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2D參考指令 (1) POINT - 點 點指令可在圖面上畫出點的記號,我們可在PointSytle...Foramt 中選擇點記號顯現的形式及大小。而MOLDEX是以POINT來定義進澆點。 (2) LINE – 線 線指令可用來建構單一線段,只要輸入兩個點座標,便可獲得一直線;或者用滑鼠點取兩點亦可。在MOLDEX中,是用線段來代表流道或者是用來冷卻用的水路。 (3) PLINE – 聚合線 由許多連續繪製的線或弧所合成的一個物件,與線或弧所繪製的獨立線段不同。 (4) CIRCLE – 圓 繪製圓的指令,有三點成一圓〈3P〉、兩點成一圓〈2P〉或者給它圓心、半徑、直徑成一圓。 (5)DIVIDE - 等分段落 將一物件等分至我們需要的等份數。在MOLDEX中,我們常在AUTOCAD作圖時將圓等分成多邊形,以利於其內定分析圖形的需要,益於軟體作分析。 (6)OSNAP – 鎖點模式 此指令之功用是方便我們繪圖者去抓點,其設Tools ObjectSnap Settings... 定位於 中,有各種鎖點模式可讓我們選擇,如END-端點、MID-中點、CENTER-中心點、NODE-點……等等,一些鎖點模式可供我們選擇。 (7)PEDIT – 聚合線編輯 此指令的功用可用來將許多不連續的線段或弧線,編輯成一個物件。 (8) MOVE – 移動 此指令之功用可將一個或者一群物件移動至一新位置。 (9) ROTATE – 旋轉 將一個或者一群物件,以X軸、Y軸或者一基準點為基準旋轉一個角度。 (10) OFFSET – 補正〈平行複製〉 補正又稱為平行複製或者是偏移複製,其作用是指定一距離,複製出與原物相互平行的物件如平行線或平行曲線、同心圓……等等。 (11) COPY – 複製 此指令之功能是將所選取的物件複製到另一只定的新位置上。 (12) MIRROR – 鏡射 此指令大都用在對稱之物件,我們僅需將對稱之物件繪製出半邊之視圖,在點取兩點為物體的鏡射基準線,複製另一左右相反的另一半之視圖,來完成此對稱之物件。 (13) EXPLODE – 炸開 此指令能將聚合線、圖塊或其它之複合物體分解成單一圖元所組成的圖形。 (14)CHANGE – 切換 此指令是用來切換改變物體的屬性,如顏色、圖層……等等一些性質。 (15) TRIM – 修剪 此指令之功用是用來修剪當圖素相交時超出設定邊界不需要的部分。 (16) ERASE – 刪除 此指令之作用是用來去除凸面不需要的物件。 (17) CHAMFER – 導角 此指令之功能是將兩條相交的線倒出斜角。 (18) FILLET – 導圓角 此指令的作用是在兩個物件之間倒出圓弧也就是圓角,將兩線段接齊。
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